The Elder Scrolls IV: Oblivion — обзор и прохождение

Промо графика игры The Elder Scrolls 4 Oblivion

Oblivion – первая часть The Elder Scrolls, которую я смог пройти до конца. Хотя раньше доводилось играть Морровинд, и даже Даггерфал, но везде игру не проходил до конца. Даггерфал просто не понравился графикой, и что всё управление клавиатурой. Ну а в Морровинде у меня был какой-то глюк. Не помню уже какой, но помню, что из-за него игру пройти было невозможно. Но так как Морровинд и Обливион очень похожи по графике, то Обливион буду сравнивать с Морровиндом.

Прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion (видео на русском)

О графике: Графика в Обливине гораздо красивее, чем в Морровинде, хотя и очень похожа. Больше зализанных углов, ярче краски, больше мелких элементов на квадратный сантиметр экрана. И что хорошо в обоих играх, графику можно настроить идеально под свою машину. Чтоб игра шла без тормозов, strashno.com и её можно было пройти даже на самом древнем ПК (ну почти). Хоть игра вроде как и старенькая, но даже на моём мощном компе она подвисала так, что пришлось ухудшить параметры графики. И всё равно графика – просто супер для игры 2006 года. Огромный мир, видно листья на деревьях, травинки, дымку в пещерах, капли дождя, туман, движущиеся по небу облака, смена дня и ночи, лица у НПС как живые (видно мимику). В общем к графике Обливиона у меня ни одной претензии, один восторг.

Игра Oblivion

Об управлении: Управление, по-моему, такое же, ка в Морровинде. Для игры с таким сложным миром, вполне удобное управление, и кнопок задействовано не так уж и много. Есть удобное избранное горячих клавиш, где можно поместить любимые магические приёмы, или выбор любимого оружия.

О самой игре: В игре есть большое strashno.com пространство, на котором разбросаны города, мелкие населённые пункты, пещеры, развалины и врата Обливиона. Самый главный город в игре — Имперский. Он один занимает площадь нескольких небольших городов. В нём игра начинается, и в нём заканчивается. Город поделён на сектора со своими названиями. В одном секторе стоит дворец правительства, в другом стоят магазины, в третьем стоит тюрьма, в четвёртом есть конюшня, в пятом стоит порт и пустой дом, который игрок может купить у НПС и использовать как склад для своих вещей. А склад пригодится, так как игре просто великое множество предметов: от оружия, доспехов, до мелких ингредиентов для варки зелий. Всё это имеет не хилый вес, а вот рюкзак у главного героя (ГГ) небольшой (тут я завидую ГГ из Готики, где можно было носить с собой тонны груза). Так что готовьтесь к тому, strashno.com что часто придётся делать выбор, что взять, а что оставить. Со временем научитесь оценивать наиболее ценные вещи по соотношению вес\цена. Что плохо в игре, так это то, что вы ничего не продадите дороже 1200 монет, так как в игре просто-напросто нет НПС, покупающего товар, дороже 1200 монет. Товар может стоить 10000, но вы всё равно отдадите его за 1200. В Морровинде в одном месте был скупщик, который покупал вещи значительно дороже. А в Обливионе игроков заставляют носить торговцам тонны хлама за бесценок. Но не расстраивайтесь, игра настолько лёгкая, что деньги вам будут остро нужны лишь в начале, потом они вас заботить не будут. Всё равно самое лучшее оружие и доспехи в игре или находятся, или выдаются по квесту.

Скриншот из Обливиона

Главный квест в игре довольно короткий. Саму игру можно играть днями и, наверное, strashno.com месяцами, пока все пещеры пройдёшь и развалины. А вот главный квест проходится очень быстро, к сожалению. Зато после его прохождения игрок может продолжать исследовать мир Обливиона. Правда, ворот в мир дейдра больше не будет. А это уникальные локации, с уникальным лутом. Только там можно достать камень, с помощью которого можно зачаровать доспехи или оружие.

Оружия в игре много, кроме того два одинаковых оружия могут быть зачарованы разной магией. Ну а классов оружия всего 3 — дробящее, клинки и стрелковое. К дробящему относятся булавы и молоты, к клинкам мечи и кинжалы, из стрелкового только луки, арбалетов нет.

Доспехи делятся только на два класса — лёгкие и тяжёлые. Морровинд в этом был лучше, там ещё был класс стеклянные доспехи. И вроде ещё какие-то. В общем в Морро лучше было ходить всё время в одних strashno.com доспехах, в Обливионе можно менять доспехи часто. Всё равно от умения ношения доспехов ничего полезного в бою не получишь. Класса «специалист» вполне хватит для последней битвы.

Скриншот из игры Oblivion

Оружие и доспехи прокачиваются почти так же, как и в Морровинде, только гораздо медленнее. Чем чаще бьёшь оружием, тем быстрее тикает владелка, чем чаще бьют тебя, повышается владелка доспехами. Но, как я говорил, в Обливионе владение капает медленно. В Морровинде я в начале игры одевал тяжёлую броню, шёл к первому озеру, находил самого чахлого краба, ставал перед ним и ждал пока он своими ударами повысит владение моей бронёй. Ждать приходилось не так уж и долго, и жизней он отнимал мало. В Обливионе такие читёрства с крабами не пройдут. Крабы бьют сильно, а владелка повышается слабо. С такой скоростью можно неделями доспехи качать.

Хоть магия быстрее strashno.com качается – и то не вся. Магия иллюзии качается очень быстро, а вот самая нужная — разрушения, как назло качается, как улитка. И даже поход к учителям по магии или прочтение книг не помогает. Так как учителя учат по 5 единичек на каждый уровень, и пока уровень не повысишь, учить он тебя не будет. Единственный способ самому повышать владение магией – это кастовать её. Но это всё будет очень долго и нудно.

Кстати, уровни ГГ повышаются очень хитро. Нет такого, как в некоторых играх, что каждый убитый монстр даёт определённое количество опыта, и сумма этого опыта повышает уровень. В Обливионе ты можешь хоть всех монстров в игре убить, но остаться на первом уровне. А уровень повышается сам по мере повышения владения оружием, магией и т. д. То есть, хочешь быстро прокачать уровень, strashno.com юзай чаще оружие, магию, просто стой и лови удары.

Да, ещё о магии. Магии в игре очень много. Есть банальные фаерболы, молнии, комки снега, есть магия призыва монстров, которые бьются на стороне ГГ, есть невидимость, хамелеон — частичная невидимость, магия сковывания движения, разрушения доспехов и оружия, понижения магии, параметров, запугивания, магия парализации, даже такая уникальная магия (встречается лишь раз в игре по квесту), как магия воскрешения. Но вот магии левитация в игре нет. В Морровинде она была и очень мне нравилась, а в Обливионе её зачем-то убрали. Это, я считаю, очень большой минус. Мне нравилось в Моро ходить спокойно по воздуху, почти в недосягаемости от монстров. Ещё убрали магию отравления. Смешно то, что уязвимость к ядам есть такая магия в Обливионе, а вот самих ядов нет. Ни магии отравления, ни оружия отравленного. strashno.com Что за непонятные перетасовки в магии, непонятно.

Радует, что в Обливионе можно создавать свою магию из уже выученной. То есть, если у главного героя выучен фаербол с уроном в 5 единиц, то из него можно сделать фаербол с уроном в 100 единиц. Но увеличение урона приведёт к увеличению количества маны на его использование, и вы можете просто не иметь столько маны.

Оставили функцию зачарования оружия и доспехов магией, какой хочешь, точнее какая есть выученная у ГГ. Всё по такой же системе, как и в Морро, берёшь камень души, подходишь к алтарю зачарования, кладешь на него камень и чистое (не зачарованное) оружие, выбираешь желаемую магию и всё – зачарованное оружие или вещь готовы. Только у оружия есть количество использований магии, после чего его надо заряжать или за деньги у НПС, или камнями душ. strashno.com Доспехи и вещи заряжать не надо. Опять же и в этом у Обливиона есть минус перед Морровинде, где одно оружие можно было зачаровать аж двумя типами магии. У меня был топор парализующий и отравляющий врага одновременно. У врагов при этом шансов не было, даже у последнего босса. В Обливионе есть только паралич, и только одной магией можно зачаровать оружие.

Эльфийка в игре

Карта в игре очень большая, и для скорости перемещения по ней в игру добавили такое новшество, как лошади. Для фэнтэзийного мира они, конечно, выглядят органично, но все равно их введение в игру следовало бы продумать детальнее. А так зачем эти лошади нужны, я так и не понял за всю игру. Во-первых у ГГ и у лошадей одинаковая скорость бега. Во-вторых в игре можно переместиться в любой город пару кликами мышкой на общей strashno.com карте (правда город должен быть открыт для этого, ну или локация). В-третьих, сидя на лошади, нельзя использовать оружие, магию и собирать ингредиенты. В общем в лошадях нету ни одного плюса, одни минусы. Лошади только сковывают главного героя и лишают его кучи возможностей. Хотя, конечно, смотрится НПС на лошади красиво. Надеюсь, в 5 части лошадей доведут до ума, и они будут не хуже, чем в Моунт эн блейд. В там это всё классно было сделано – с лошади слазить не хотелось.

Море и корабль в The Elder Scrolls IV Oblivion

Ещё о монстрах. Их много, как и в Морровинде, но вот летающих монстров больше нет. Разве что бесы, но их полёт больше похож на парение. В Морровинде были что-то типа птеродактилей, которых было довольно сложно убить. Но там была и магия парения. В Обливионе видимо потому и убрали парение с летающими strashno.com монстрами, что сделали низкий потолок у игры. Вроде, как кажется, что небо высоко, а с парением оно могло оказаться близко. Не знаю чем им парение и птицы помешали. Как по мне они создавали иллюзию большего простора.

Так же, как и в Морровинде, в Обливионе главный герой может вступать в разные гильдии. Только вот я не заметил никаких ограничений для этого. В Морровинде, если ты вступил в гильдию воинов, то в гильдию магов тебя бы уже не пустили. В Обливионе можно и в гильдию магов вступить, и в гильдию воинов одновременно, и в обоих гильдиях стать правителями гильдий.

Ещё один минус (и большой) – это линейность. Ну могли бы сделать хотя бы два пути, и две концовки. Но нет, в игре можно быть только спасителем мира. Ты можешь вырезать все города, но в strashno.com конце тебя всё равно назовут героем и спасителем. Как по мне бред. Такая интересная игра достойна минимум двух концовок.

Ну а так вроде сильных отличий нет таких больше. И Морровинд, и Обливион хорошие игры. Чем-то одна лучше, чем-то другая. В Морровинде больше простора для действий, легче повышать уровни, в Обивионе интереснее квесты.

Плюсы игры: Сложный и огромный мир для долгих часов изучения, лазания по нему, видно что всё сделано с любовью, и для ПК а не для приставки. Игровой мир настолько глубоко проработан, что влюбляешься в него с первого взгляда. А все игры начинаешь оценивать только по The Elder Scrolls, как эталону и игровому шедевру. Интересные квесты. Куча НПС и монстров. Куча оружия и магии.

Минусы игры: Линейный основной квест. Магия не такая разнообразная, как в Морровинде. Повышать уровни очень сложно и strashno.com долго (но может кто-то найдёт в этом свои плюсы).

Автор: Snake_man

Поделиться ссылкой на историю с друзьями:
Спасибо, что поддержали автора понравившейся Вам истории, нажав на иконку своей любимой соцсети. Если Вы знаете историю получше, обязательно присылайте ее нам (регистрация для этого не требуется).


Прокомментируйте, пожалуйста, эту историю (регистрация не нужна):

*Все поля обязательны для заполнения. Соблюдайте, пожалуйста, правила сайта.

Ваша личная horror-история может быть опубликована на нашем сайте уже сегодня! Добавьте собственную страшилку прямо сейчас (регистрация не требуется) или перейдите к чтению публикации. Не вошедшие в основную часть сайта статьи можно найти здесь. При копировании понравившихся историй, пожалуйста, не забывайте ставить ссылку на strashno.com со своего сайта или группы в соцсети. Большое спасибо за Вашу поддержку и участие в развитии сайта.