Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти
Наконец-то я дорвался до прохождения Сталкера. Первая игра вышла аж в 2007. Было столько шума вокруг выхода этой игры. Все ждали чего-то невероятного, какого-то чуда из игрового мира. По крайней мере, разработчики обещали чудо. Ну и судя по отзывам тех, кто играл первую часть, Зов Припяти действительно оправдал надежды многих, хотя были и расстроенные. Да они всегда будут, это понятно. У меня же тогда был слабый для Сталкера компьютер и я не мог попробовать оценить эту игру лично.
Видео прохождения игры S.T.A.L.K.E.R.: ЗОВ ПРИПЯТИ:
Основное достоинство игры, конечно же, графика — очень реалистично все выглядит. Временами кажется, что действительно не игру играешь, а управляешь живым человеком и ходишь по реальному Чернобылю. В отличие от многих стрелялок, в Сталкере есть времена суток, живое небо, разная погода. День проходит плавно и strashno.com без резких переходов ото дня к ночи, как в некоторых играх – вот день, а через секунду уже темнеет и ночь. Нет, в этом мире светлеет и темнеет постепенно, как и в реальной жизни. Иногда небо затягивают грозовые тучи, начинается ливень, а на небе красиво проносятся молнии. Грозовым небом в игре можно любоваться. Трава и деревья в игре колышутся от ветра, а не стоят всегда прямо, как в некоторых играх.
Монстров в игре много, как и агрессивно настроенных людей. И что радует, монстры и люди не стоят всегда в одном месте карты, а всегда перемещаются. Нельзя пойти в какое-то место карты и 100% найти там нужного монстра – в Сталкере игрок не знает, где и в каком месте его будет поджидать тот или иной враг. Лишь разве что по квестам ты знаешь, strashno.com с кем тебе предстоит сражаться.
Да, и ещё о монстрах. Они все разные и ведут себя по-разному. Нет тупого нападения, как в некоторых играх. Он увидел тебя и бегает за тобой пока не прибьёт. Здесь некоторые монстры могут укусить тебя, а потом нарезать возле тебя круги, чтоб ты по нему не попал, или могут силой мысли отнять у тебя оружие из рук и швырнуть в тебя какой-то тяжёлый предмет. А люди всегда перемещаются и прячутся за укрытиями. Нет такого, как в некоторых шутерах, что противник останавливается напротив тебя и стреляет, и ты спокойно можешь достать снайперку, прицелиться ему в голову и разнести её, как арбуз. В Сталкере противник перемещается, прячется в кустах, за брошенной техникой, и попасть по нему тяжело не то что со снайперки, даже с автомата, особенно в голову. strashno.com Это всё добавляет адреналина и ты реально ловишь кайф от сражения с таким умным противником. А при ходьбе постоянно оглядываешься назад, чтоб тебя не подкараулили со спины.
Ещё из плюсов добавлю большое количество вооружения. Оружия в игре ну просто океан. Я такого орудий убийства не видел даже в Фоллауте 2, а там был большой арсенал. Я специально в конце игры подольше задержался на последней карте, чтоб попробовать все пушки, со всеми модификациями. Конечно, основной акцент сделан на отечественном оружии, и лишь небольшая часть иностранного. И это правильно, так как в иностранных стрелялках редко бывает отечественное оружие, кроме АК-47 разве что. В S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти одних только АК три разных версии, ПМ 3 версии. И это я ещё может не всё оружие нашёл. Так что может и больше. И что приятно, всё оружие strashno.com отличается друг от друга и убедиться, какое оружие лучше, можно только тестами.
На мой взгляд, самая крутая пушка в игре – это СГИ Стрелка со всеми улучшениями и примочками, как-то подствольный гранатомёт и глушитель. Редко какой монстр может устоять против очереди из такой пушечки, и патронов к ней в игре завались. Из пистолетов мне больше всего нравилась Марта и Марш, убойные пистолетики, а Марш так вообще очередью стреляет, как автомат. Но вообще с ЛЮБЫМ оружием в игре можно воевать, даже с простым ножом и это большой плюс разработчикам. Они дали игроку большую свободу самому решать, какое оружие ему больше нравится, с каким ему интереснее или легче убивать монстров.
Ещё один плюс – квесты. Они все не из разряда «возьми там и отнеси туда» или «найди ключ и открой там дверь», они strashno.com очень разные. Это и убийство нужного монстра, поиск артефакта, спасение людей, исследование определённого места на карте. Не удивился бы, если бы мне дали возможность погонять наперегонки на мотоциклах с главарем местных бандитов. И главное, что линейный только основной квест, второстепенные квесты можно вообще не выполнять или выполнять в какой угодно очерёдности, ну и исход квеста иногда зависит от выбора игрока, что не может не радовать. Это даёт игроку некую иллюзию свободы, что он сам может решать, что и как ему делать в игре.
Теперь о минусах. Игра мне показалась очень короткой. Я не успел в неё наиграться, как уже прошёл всю. Квестов маловато. На последней карте так вообще меньше всего заданий, а ведь карта очень интересная и сложная. Да и сами квесты очень уж лёгкие. Монстров можно было и побольше добавить на strashno.com карту, так как я их рвал, как тузик грелку даже с самым плохим оружием. Как я уже писал выше, враги в игре умные, но не настолько умные, чтобы на каждого не найти управу. Если монстр сильный на земле, то всегда можно взобраться на возвышенность какую-то, которых в игре достаточно наставили, как специально, и спокойно расстрелять его из любой пукалки, не потеряв ни одного ХП. Единственную трудность для меня составляли контролёры и монолитовцы. Первые, потому что отнимали моё оружие всегда и мне их элементарно нечем было мочить, вторые всегда ходят толпой и вооружённые до зубов самым лучшим оружием. Даже самая лучшая броня не защитит когда в тебя стреляет такая толпа головорезов, только переждать можно и перебежки от укрытия в укрытие со стрельбой на ходу.
Ещё один минус – озвучка. Как меня задолбал постоянный strashno.com волчий вой по ночам и одни и те же анекдоты, которые рассказывает сталкер в месте, где пополняешь провизию и продаёшь ненужное оружие. Ещё задалбливают одни и те же фразы, которые говорят торговцы и сталкеры, когда к ним обращаешься. Сделали бы их немыми лучше, или разнообразили их речь. Потому что на последней карте уже охота без звука играть или перестрелять их всех.
Ещё мне не нравятся баги в игре. Например, если в дверном проходе стоит сталкер, то ты никак не пройдёшь. В некоторых играх, если надавить на NPC, то он как бы уступает дорогу и переходит в другое место. В сталкере НПС, как статуи: если он станет где-то, всё, ты там не пройдёшь, можешь перезагружать сохранённую игру. Мне однажды так в затонулую баржу пришлось поверху забираться, так как внизу в проходе НПС strashno.com застыл. Хорошо, что хоть разработчики в каждом месте, где собираются сталкеры сделали по нескольку входов и выходов. Правда у меня раз все эти выходы были заблокированы НПС, пришлось загружать сейв заново.
Иногда, некоторые сталкеры, сидя у костра, достают гитару и играют на ней, а после прячут в рюкзак. И если подойти до такого сталкера и предложить обмен, то гитары вы у него не увидите. Но один раз, я предложил обмен идущему по открытой местности сталкеру и нашёл у него в рюкзаке и гитару и губную гармошку, которую я вообще ни разу у сталкеров не видел, и даже его личный КПК. Правда вещи были баговые и у них даже описания не было с указанием веса, просто название вещи латиницей и заглавными буквами, применения таким вещам в игре тоже не нашлось.
Ещё я как-то strashno.com раз шёл по дороге и увидел толпу лежащих трупов сталкеров вперемешку с бандитами. Они лежали так плотно, как будто килька в банке. При обычной перестрелке трупы так плотно не падают. Было похоже больше на баг какой-то.
Ещё в игре странно лежат трупы врагов. Некоторые трупы могут лежать от начала игры и до самого конца на одном месте или их оружие, а некоторые пропадают прямо на глазах, как растворяются в воздухе. Зачем так сделали, не знаю. Зачем делать лежащий труп, если я его полностью обчистил, и отнимать таким образом оперативную память у компьютера? А свежий труп с полным рюкзаком исчезает на глазах и мне не дают даже глянуть, что у него в карманах. Непонятное поведение игры. Из-за таких багов мне приходилось бежать к убитому противнику и шарить у него по карманам, пока strashno.com он не исчез, под градом пуль врагов или риска быть съеденным мутантами.
Игра мне напомнила смесь игр Фоллаута 3 и Сайлент Хилла. На Фоллаут S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти похож своим пост ядерным миром вокруг, кучей оружия, а на Сайлент Хилл – своей пугающей атмосферой. Хотя атмосфера разрушенной Москвы в Метро 2033 лично мне кажется более жуткой и проработанной. Мне действительно временами было страшно, очень страшно. Когда ты идёшь в полной темноте и светишь себе лишь фонариком, и тут тебя сзади бесшумно обхватывает щупальцами кровосос, то можно стать заикой.
В общем, игра вышла очень достойной и стоящей того, чтобы её пройти раз, а может и два. Она запомнится надолго. Действительно настоящий шедевр, и приятно, что он сделан отечественными разработчиками.
Автор: Snake_man